Curso de Gamificación en el aula

Curso de Gamificación en el aula

20 HORAS

165,00 € + 21% IVA · Formación 100% bonificable

Como sabemos, hoy en día las nuevas tecnologías se han incluido de forma contundente en nuestras vidas y, por lo tanto, la educación también se ve influida y no puede ser ajena a ella.

Como docentes es nuestra labor conocer diferentes recursos para poder incluir la tecnología de la mejor manera en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado y una de las mejores opciones es a través de la gamificación.

En este curso se proporcionarán diferentes recursos para promover lo anteriormente expuesto de la manera más didáctica.

Dirigido a

Personas relacionadas con el mundo de la docencia o con interés en gamificación y nuevas tecnologías.

¿Qué competencias vas a adquirir?

El alumnado al finalizar esta formación, tendrá conocimientos acerca del aprendizaje por gamificación y sus diferentes usos o aplicaciones en el aula, incluyendo el uso de la realidad virtual, realidad aumentada, robótica educativa, programación y la plataforma Educaplay.

Requisitos

Es recomendable que el alumnado tenga acceso a dispositivos digitales ya sea tablet u ordenador para poder poner en práctica las diferentes herramientas o aplicaciones que se proponen a lo largo del curso.

Las nuevas tecnologías como recurso educativo
  • Introducción
  • Tablets
  • Ventajas
  • Desventajas
  • Ordenadores
  • Resumen
  • Introducción y concepto de gamificación
  • Elementos básicos de la gamificación
  • Beneficios de la gamificación
  • Proceso de gamificación
  • Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
  • Resumen
  • Introducción
  • Kahoot
  • Genially
  • Resumen
  • Introducción
  • ¿Qué es la realidad aumentada?
  • Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
  • ¿Qué es la realidad virtual?
  • Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
  • Resumen
  • ¿Qué es la robótica educativa?
  • Aplicaciones de la robótica en la educación
  • Robots educativos
  • Resumen
  • ¿Qué es Educaplay?
  • Registro en Educaplay
  • Aplicaciones de Educaplay en el aula
  • Cómo crear una actividad
  • Cómo buscar una actividad en el directorio
  • Informes
  • Game Pin acceso a grupos de Educaplay
  • Integrar actividades en diferentes sistemas
  • Qué hace la integración
  • Tres formas de integrar
  • Dónde encuentras las opciones
  • Opción A: Insertar con iframe
  • Opción B: Plugin oficial de WordPress
  • Opción C: Descargar el HTML del juego
  • Compartir solo con enlace o con QR
  • Identificación de los jugadores y puntuaciones
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Dos formas de integrar un juego
  • Opción A: Botón Google Classroom desde Compartir
  • Opción B: Complemento de Educaplay
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • Calificación: Primera o Mejor
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Tus credenciales LTI
  • Dónde registrar Educaplay: Cuenta o curso
  • Una cuenta de Educaplay por instalación
  • Registrar Educaplay en Canvas
  • Crear una actividad con un juego
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • SCORM como alternativa
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Tus credenciales LTI
  • Dónde registrar Educaplay: Sitio o curso
  • Una cuenta de Educaplay por instalación
  • Registrar Educaplay en Moodle
  • Crear una actividad con un juego
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • SCORM como alternativa
  • Preguntas frecuentes
  • Qué hace la integración
  • Requisitos
  • Cómo saber si tienes Microsoft Teams for Education
  • Permisos del administrador (una sola vez)
  • Publicar un juego en una clase
  • Cómo lo ve el alumno
  • Dónde se ven las puntuaciones
  • Calificación: Primera o Mejor
  • Preguntas frecuentes
  • Resumen
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    Le informamos que los datos personales obtenidos mediante este formulario, así como su dirección de correo electrónico, serán incorporados en un fichero del cual es responsable Kirab Consultores S.L con la finalidad de atender sus consultas y enviarle información relacionada con la entidad que pudiera ser de su interés. Nos comprometemos a usar dichos datos únicamente para la finalidad anteriormente mencionada. Los datos proporcionados se conservarán mientras no solicite el cese de la actividad. Los datos no se cederán a terceros salvo en los casos en que exista una obligación legal. El envío de este e-mail implica la aceptación de las cláusulas expuestas. Tiene derecho a acceder a sus datos personales, rectificar los datos inexactos o solicitar su supresión cuando los datos ya no sean necesarios para los fines que fueron recogidos. Podrá ejercer sus derechos, acompañando fotocopia del DNI, a la dirección PASEO MARIA AGUSTIN, 25 1 1 – 50004 ZARAGOZA (Zaragoza).

    Como docentes es nuestra labor conocer diferentes recursos para poder incluir la tecnología de la mejor manera en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro alumnado y una de las mejores opciones es a través de la gamificación.

    En este curso se proporcionarán diferentes recursos para promover lo anteriormente expuesto de la manera más didáctica.

    Dirigido a

    Personas relacionadas con el mundo de la docencia o con interés en gamificación y nuevas tecnologías.

    ¿Qué competencias vas a adquirir?

    El alumnado al finalizar esta formación, tendrá conocimientos acerca del aprendizaje por gamificación y sus diferentes usos o aplicaciones en el aula, incluyendo el uso de la realidad virtual, realidad aumentada, robótica educativa, programación y la plataforma Educaplay.

    Requisitos

    Es recomendable que el alumnado tenga acceso a dispositivos digitales ya sea tablet u ordenador para poder poner en práctica las diferentes herramientas o aplicaciones que se proponen a lo largo del curso.

    Las nuevas tecnologías como recurso educativo
    • Introducción
    • Tablets
    • Ventajas
    • Desventajas
    • Ordenadores
    • Resumen
    • Introducción y concepto de gamificación
    • Elementos básicos de la gamificación
    • Beneficios de la gamificación
    • Proceso de gamificación
    • Diferencia entre la metodología tradicional y la gamificación
    • Resumen
    • Introducción
    • Kahoot
    • Genially
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    • Introducción
    • ¿Qué es la realidad aumentada?
    • Aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula
    • ¿Qué es la realidad virtual?
    • Aplicaciones para usar la realidad virtual en el aula
    • Resumen
    • ¿Qué es la robótica educativa?
    • Aplicaciones de la robótica en la educación
    • Robots educativos
    • Resumen
    • ¿Qué es Educaplay?
    • Registro en Educaplay
    • Aplicaciones de Educaplay en el aula
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    • Cómo buscar una actividad en el directorio
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    • Integrar actividades en diferentes sistemas
    • Qué hace la integración
    • Tres formas de integrar
    • Dónde encuentras las opciones
    • Opción A: Insertar con iframe
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    • Opción C: Descargar el HTML del juego
    • Compartir solo con enlace o con QR
    • Identificación de los jugadores y puntuaciones
    • Preguntas frecuentes
    • Qué hace la integración
    • Requisitos
    • Dos formas de integrar un juego
    • Opción A: Botón Google Classroom desde Compartir
    • Opción B: Complemento de Educaplay
    • Cómo lo ve el alumno
    • Dónde se ven las puntuaciones
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    • Preguntas frecuentes
    • Qué hace la integración
    • Requisitos
    • Tus credenciales LTI
    • Dónde registrar Educaplay: Cuenta o curso
    • Una cuenta de Educaplay por instalación
    • Registrar Educaplay en Canvas
    • Crear una actividad con un juego
    • Cómo lo ve el alumno
    • Dónde se ven las puntuaciones
    • SCORM como alternativa
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    • Qué hace la integración
    • Requisitos
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    • Una cuenta de Educaplay por instalación
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